Adósság 1, 2 pont
Te bizony tartozol valakiknek 3D6, illetve 6D6 arannyal. Sajnos a pénzt már elverted, így nem adódik hozzá az induló vagyonodhoz, de nem is csökkenti azt. A tartozásodat 1 hónapon belül ki kell egyenlítened, ha ez nem sikerül, megkapod a rosszakarók hátrányt 2-es szinten. Ekkor megindul utánad a hajsza. Ha elkapnak, nem elégszenek meg veled. A pénzük is kell nekik.Ha ki tudod fizetni az összeg nagyobb részét vagy egészét, akkor egy balszerencsedobással el lehet dönteni, mi fog történni.
1 balszerencse esetén: levágják az egyik ujjad figyelmeztetésnek.
2 balszerencse esetén: az egyik kezedet fogják levágni.
3 balszerencse esetén (csak ha 2 pontoson van felvéve): kivégeznek, hogy a többi adós rendesen fizessen.
Ha nem tudod megadni elkapásodkor az összeget, valaki mástól próbálják meg behajtani, rokonok, barátok, ismerősök is pórul járhatnak miattad. Neked pedig levágják 1 pontnál a kezed, 2 pontnál a fejed.
Agresszív 2 pont
A józanész sem lehet akadálya, hogy mindenkibe beleköss, aki nem tetszik. Számos fogdában megfordultál már ez miatt, és sokan elkerülnek ez miatt.Allergia 1-3 pont
Allergiás sok mindenre lehetsz, kicsit és nagyon. Határozd meg mitől és mennyire- 1 pontos: viszketés, csorgó könny, orr.
- 2 pontos: hólyagok belső görcsök.
- 3 pontos: ha hosszabb időn keresztül érintkezel vele, halálos.
Allergiát csak viszonylag gyakori dolgokra lehet felvenni: például arany, ezüst, virágpor stb.
Amnéziás 1 pont
A karakter elvesztette korábbi emlékeit, nevét, családját stb., talán egy trauma következtében. Képzettségei megmaradnak.Antiszociális 1 pont
A karakter nem foglalkozik mások érzéseivel, és csak a saját érdekeit nézi. Képtelen csoportos érdekek miatt magát háttérbe helyezni. Viselkedése is sok kívánni valót hagy maga után.Álomszuszék 1 pont
Ha teheted, sokat alszol, ha nem, később bepótolod. Már-már beteges, mennyit alszol. Nem ritka a 15 óra sem.Balszerencsés 3, 6 pont
Nem vehető fel, ha valaki szerencsés.3 pontért: Egyeseknek sosincs szerencséjük. Ha a karakter egy szerencsedobáskor szerencsét ér el, akkor köteles a dobást megismételni, ekkor a szerencse esetén nem kell újradobni.
6 pontért: Ha a karakter egy balszerencsedobáskor nem dob balszerencsét, akkor köteles a dobást megismételni egyszer.
Beszédhibás 2 pont
A karakter dadogva, makogva, sokszor érthetetlenül beszél, ami gyakran közröhej tárgyává teszi.Beteges 2 pont
A karakter 1-el kevesebb kockával dob egészség alapú próbákra, és testpontja 2-vel kevesebb. Nem vehető fel a szívós, acélos csontok, regeneráció előny mellé.Feledős 2 pont
Sajnos gyakran felejtesz el dolgokat. Ez néha komoly gondot is okozhat.Fóbia 1-3 pont
Félni sok mindentől lehet, kicsit és nagyon. Határozd meg mitől és mennyire.- 1 pontos: elkerülöd. Ha ezt nem teheted meg, -1 kocka minden próbadobásodra.
- 2 pontos: ha hirtelen eléd kerül, sikítva rohansz el. Ha ezt nem teheted meg, -2 kocka minden próbadobásodra.
- 3 pontos: ha találkozol vele, elájulsz a sokktól.
Fóbiát csak viszonylag gyakori dolgokra lehet felvenni, pl. pók, kígyó, stb. Arra a csoportra, amely egyedére fóbiás vagy, szintén megkapod a fóbiát egyel kisebb szinten. Pl. kígyó fóbia 2-es esetén a hüllők csoportra is megkapod 1-esen. Pár igen gyakori fóbia részletesebben:
Tériszony
Ne nézz le! Ne nézz le!
Szorongsz a magasban, és szédülés fog el, ha lenézel. Ennek semmi köze a gyávasághoz, vagy bátorsághoz. Egyszerűen csak zsigereidben érzed a mélység hívogató húzását. Ha teheted, inkább nem élsz a lehetőséggel, hogy magas helyekre felmássz. Függőhidakon csak araszolva tudsz előre haladni, és rosszul vagy a gondolattól, hogy túl közel állj egy torony ablakához, vagy egy várfal mellvédjéhez.
Függőhidakon, magas falakon, sziklaszirteken állva elfogja a remegés, ledermed, vagy pánikba esik. Minden ilyen helyzetben próbára köteles (Akaraterő vagy Érzelem próba, mindig a gyengébb tulajdonság. A sikerkövetelményt a mesélő határozza meg, de legalább 2.). Ha elbukna, minden cselekedetéhez -1 kocka járul. Ha harcolni kényszerül ilyen környezetben, akkor kezdeményezése 2-vel csökken, és minden más cselekedetét egyel kevesebb kockával dobja. Ha a "tériszony-próbán" egy sikert sem ért el, akkor úgy harcol, mintha bénítás hatása alatt állna.
Klausztrofóbia
Kényelmetlenül érzed magad a szűk vagy zárt terekben. Ha arra gondolsz, hogy valami szűk alagútban kéne kúsznod, máris elfog a rosszullét, és rögtön felmerül benned a beszorulás lehetősége. Ha ilyen helyzetbe kényszerülsz, rögtön elfog a pánik, talán fuldokolni is kezdesz.
A karakter nem csak, hogy irtózik a bezártságtól, de képes hisztérikus őrjöngésbe lovallni magát, ha bekényszerítik egy ilyen szituációba. Mindezek ellenére a karakter nem feltétlen gyáva, sőt a hátránnyal bátor karakterek is rendelkezhetnek, hiszen ez nem racionális dolgokon alapuló félelem, egyszerűen csak a karakter belsőjéből jön. Még ha racionális magyarázatot is kap, miért kell egy ilyen helyen tartózkodnia, akkor is előbb-utóbb eluralkodik rajta a fojtogató érzés. Pár perc múlva szorongás lesz rajta úrrá, és próbára köteles, hogy elfojthatja-e a pánikrohamot.
Minden olyan helyzetben, ahol a karakter bezárva érzi magát, Akaraterő/Érzelem próbát kell tennie (mindig a gyengébbel, a sikerkövetelményt a mesélő határozza meg, de legalább 2). Sikertelen próba esetén a karakteren eluralkodik a pánik, és megpróbál kijutni. Ha önerőből nem tud kiszabadulni, akkor fennhangon segítségért könyörög, vagy őrjöngeni kezd (ez egy szűk fém kabinba zárva igencsak komoly sérülésekhez vezethet), amíg el nem ájul. Ezt a hátrányt törpék nem vehetik fel.
Függő 2, 4, 6 pont
A karakter valamilyen szer vagy szenvedély rabja. Lehet ez alkohol, szerencsejáték vagy akár angyalpor. A lényeg, hogy ez hátrány számára.- 2 pontért: Epekedik érte, ha teheti él vele, ezzel sokszor kényelmetlen szituációt teremtve.
- 4 pontért: Nem riad vissza az aggressziótól se hogy hozzályusson, még akor sem, ha ennek következményei vannak.
- 6 pontért: Ez határozza meg az életét, ha nem jut hozzá tör zúz és magánkívül van.
Gyáva 1 pont
Nos, igen, gyáva vagy, és ezt te is tudod. A csatában hátul kullogsz, persze csak, ha muszáj, és kerülöd a rizikós helyzeteket. Nem vehető fel a bátor előny mellé. Továbbá, ha túlerővel kell közelharcot folytatnod, azonnal félelem fog el, azaz a harc félelem alatt módosítókat kapod.Hazug 1 pont
A karakter kényszeres hazudós.Hiszékeny 1 pont
Gyakran vagy áldozata mindenféle rászedésnek, csalásnak. Szeretsz hinni másoknak. Persze nem vagy ostoba, a nyilvánvaló átverések hatástalanok, de ha mondjuk, a rokonod azt mondja, hogy megadja a tartozását, akkor te azt jó darabig el is hiszed neki.Igénytelen 1 pont
Egy igénytelen lény a saját társadalmában számít igénytelennek, nyilván egy igénytelen civilizált ember sokkal jobban fest a bálon, mint egy snassz goblin. A lényeg, hogy a többiek lenézik, és az ellenkező nem sem keresi szívesen a társaságát. Nem vehető fel olyan előnnyel, amely a külső megítélésre ad pluszt (pl. szép, meseszép, stb.).Keserű emlékek 1 pont
A múltadban történt események oly borzasztóak voltak, hogy már soha többé nem tudsz örülni semminek úgy igazán. Ez sajnos azt is jelenti, hogy játékülések elején egyszer dobnod kell egy balszerencsét, és ha mindhárom kocka balszerencsét mutat, akkor öngyilkos leszel.Kérész 8 pont
A karakternek már csak 1 éve van hátra az életből, utána az istenek akarata teljesül, és meghal, még akkor is, ha a halhatatlan előnyt felvette. Hacsak valami csoda folytán 1 év alatt meg nem változik az istenek akarata, azaz a karakter sikeresen ledolgozta a hátrányát 40 fejlődéspontért.Mimóza 1 pont
A karakter védett környezetben nevelkedett, ezért arculcsapásként érik a különböző atrocitások a világban. Értetlenül áll a mindennapos rosszindulattal és durvasággal szemben, ha teheti be is panaszolja, aki így viselkedik vele, ami lehet, hogy nem bölcs dolog.Őrült 4 pont
A karakter egyszerűen őrült, képtelen józanésszel gondolkodni. Azonban lehetnek tiszta pillanatai.Piromán 2 pont
A karakter imádja a tüzet, legfőképp meggyújtani szeret dolgokat. Ez miatt nem tudja megállni, hogy ha teheti meggyújtson ezt-azt.Préda 6 pont
A karaktert halhatatlanok egy csoportja halálra ítélte valamiért. Lehet, hogy a bűnt még előző életében követte el vagy más érthetetlen indok miatt. Miután egy ügynök értesíti az ítéletről. Egy éve van számot vetni életével, majd megindul utána a vadászat. Az év leteltével egy halhatatlan vagy egy halhatatlan jelölt megindul érte. Ha addig valahogy ledolgozza a hátrányt elmarad a hajsza.Reménytelen szerelem 1 pont
Sajnos szerelmes vagy valakibe, aki nem viszonozza azt, talán egy harmadik miatt? Bárhogy is, napjaid megnehezíti. A másik nem társaságát szándékosan nem keresed, visszahúzódó vagy, stb. Ez sajnos azt is jelenti, hogy játékülések elején egyszer dobnod kell egy balszerencsét, és ha mindhárom kocka balszerencsét mutat, akkor öngyilkos leszel.Rosszakarók 1-3 pont
A karakter valakiknek az útjában van, és azok mindent megtesznek, hogy keresztbe tegyenek. Ezek lehetnek egyszerű csoportok, de akár egy hatalmas szervezet, (királyság, nemesség) is. Persze akinek rosszakarói vannak azok korábban is öregszenek.Szegény család 1 pont
Neked nincs induló felszerelésed. Minden, amivel indulsz az egy rozsdás kés, meg rongyos ruha. Nem vehető fel olyan előnnyel, ami induló pénzt ad.Szolgalelkű 1 pont
Sohasem éreztél kényszert, hogy valami jelentős dolgot magadtól is megcselekedj. Szívesen viseled, ha megmondják, mit csinálj, és neked nem kell ezen rágódni. Nem vehető fel az akaratos előny mellé.Téveszme 1-3 pont
Mindenki szenved pár téveszmétől, pl. a halál utáni élet, saját maga fontossága, stb. Ám vannak olyanok, akik súlyos, önmagukra, környezetükre nézve káros téveszmékben hisznek. Ilyen lehet, hogy ha valaki azt hiszi magáról, hogy fényevő (1 pont), vagy regeneráló (2 pont), esetleg halhatatlan (3 pont). Ennek tudatában:1 pontos példa: a fényevő nem vásárol ennivalót, hisz a fény elég. A valóságban pedig lesoványodik, elerőtlenedik, néha hosszas unszolásra azért eszik valamit, de ő tudja, hogy a napfény elég neki. Ha ráhagyják, könnyen pórul járhat.
2 pontos példa: a regeneráló csak hiszi, hogy minden sérülésből képes felgyógyulni, de valójában semmiben sem különbözik másoktól.
3 pontos példa: a halhatatlanság tudatában lebeg, a rideg valóságban azonban nem az.
Persze sok másban is lehet hinni, mondjuk, hogy tud repülni, vagy, hogy ő a király, nem pedig az-az imposztor, aki a trónon ül. A lényeg, hogy ez egy hátrány, így nem lehet belőle előnyt kovácsolni. Hogy melyik téveszme 1 pontos, és melyik 3 pontos? Ezt a mesélőnek kell eldöntenie.