Alvilági ismeretek (IQ, Érzelem)
Megmutatja, hogy a karakter milyen mélységű ismeretekkel és kapcsolatokkal rendelkezik az alvilágban. Dobásra többek közt akkor van szükség, ha valamilyen alvilági személlyel, vagy csoporttal keresi a kapcsolatot.Álcázás (IQ, Ügyesség)
A képzettségpróbával elért sikerek mutatják, hogy álcánk hogyan sikerült. A mesélő által meghatározott sikerkövetelményt kell elérni a képzettségpróbával. De álljon itt egy kis segítség.Ugyanazon fajon és nemen belül ruha, mozgás: 1 siker
Ugyanazon fajon és nemen belül ruha, maszk, mozgás: 2 siker
Ugyanazon fajon és ellenkező nemű ruha, mozgás: 3 siker
Ugyanazon fajon és ellenkező nemű maszk, ruha, mozgás: 4 siker
Ellenkező fajon és ugyanazon nemen belül ruha, mozgás: 2 siker
Ellenkező fajon és ugyanazon nemen belül maszk, ruha, mozgás: 3 siker
Ellenkező fajon és ellenkező nemen belül ruha, mozgás: 4 siker
Ellenkező fajon és ellenkező nemen belül maszk, ruha, mozgás: 5 siker
Csapdák, titkosajtók (IQ, Érzelem)
A csapdák, titkosajtók észleléséhez mesélő által meghatározott sikerkövetelményt kell elérni a képzettségpróbával.Ha építeni szeretnénk csapdát, az elért sikerek száma határozza meg, hogy csapdánk:
- amennyiben az a célunk, hogy sebezzünk vele hány D6-ot sebezzen 1 emberen
- vagy, hogy hány embert ejthet fogságba, vagy sebezheti meg őket.
Éberség (IQ, Érzelem)
A képzettség birtokosa képes kitartóan figyelni környezetére érzékszervein keresztül. Továbbá lehetősége van felfedni rejtőzködő, lopakodó egyéneket, még akkor is, ha azok elérték a szükséges sikereket. Ehhez az kell, hogy több sikert érjen el éberség képzettségpróbával, mint a rejtőzködő, lopakodó egyén.Orvgyilkolás (IQ, Ügyesség)
Csak közelharci fegyverrel működik!Ha sikerül meglepetésből rávetnünk magunkat ellenfelünkre, akkor az orvgyilkolás képzettségpróbából dobott sikerek hozzáadódnak a fegyverforgatás szakértelmünk által kidobott támadóértékhez. Ne feledjük el, hogy a meglepetés +2-t ad a támadáshoz.
Osonás (IQ, Ügyesség)
Megmutatja, hogy mennyire jól képes lopakodni, rejtőzködni valaki. Nyilván más a nehézség a különböző tereptípusoknál, éjszaka és nappal, valamint a környezet is számít. A sikerkövetelményt a mesélő határozza meg.Szerencsejáték (IQ, Ügyesség)
Ezzel másokat lehet tisztességtelenül meg kopasztani. Ha valaki játszik, annak dobnia kell, akár képzett akár képzetlen. A több sikert elért személy nyeri a kört.Zsebmetszés (Ügyesség, Gyorsaság)
Kisebb dolgok (pl. erszény) elvétele másoktól úgy, hogy az akció észrevétlen maradjon.A mesélő által meghatározott sikerkövetelményt kell elérni a képzettségpróbával.
Zárnyitás (Ügyesség, IQ)
Különböző zárszerkezetek kinyitása, különleges esetben bezárása is.A mesélő által megadott sikerkövetelményt kell elérnie a karakternek. Plusz kockát adhatnak különböző zárnyitó készletek.