Amennyiben nincs ellátva a seb, a sebesülés mértékének függvényében vért veszít a karakter. A vérzés sikeres ellátásához elég bekötözni valamivel a sebet, de ahhoz, hogy a természetes gyógyulás is elkezdődjön, legalább 1 sikert kell dobni sebgyógyítás próbára, vagy mágikusan kell legalább 1 testpontot gyógyítani a sérülten. Ha nem sikerül ellátni a sebet, az minden nap felszakad, és a karakter veszít 1 testpontot, és a test nem képes regenerálódni, amíg valaki szakszerű kezelésbe nem veszi.
Ha valakit varázslás, vagy bármi elmélyültebb koncentrációt igénylő cselekvés közben megsebeznek, akkor annak sikeres akaraterő próbát kell dobnia ahhoz, hogy folytatni tudja cselekedetét. Az akaraterő próba nehézsége attól függ, hogy mekkora sebesülést kapunk.
Ha kap a karakter egy súlyos vagy nagyobb sérülést kap, akkor értelemszerűen a sérülés akadályozza a továbbiakban. Ez azt jelenti a játék nyelvén, hogy minden próbadobást (képzettségpróba, tulajdonságpróba) a sebesülések miatt kevesebb kockával dob a karakter. A sebesülések miatti levonások összeadódnak. Pl. 2 súlyos seb esetén már 2 kockával kevesebbel dobja a próbáit a karakter, 1 súlyos és 1 halálos seb esetén pedig 3 kocka levonás jár. A levonás a seb begyógyulásáig tart.
Ha valamiért egy már létező sebet találnak el, akár szándékosan is, az a sebzésnek megfelelően tovább súlyosbodik, így például ha valakinek többször vágnak a kezének ugyanarra a pontjára, az bizony előbb utóbb le fog válni. Ha a seb máshol nyílik, új seb keletkezik.
Nagy sebzések a páncélnak sem tesznek jót. Tehát a páncélnak csapódva rongálják azt. Mivel a páncélok mérete is a test tulajdonságot tükrözi, így egy adott rés a páncélon is másként számít. Hisz nagyobb test egyenlő nagyobb páncél.
Az, hogy a sérülések mennyire fájdalmasak, az illető test tulajdonsága mutatja. Tehát egy 3-as testű átlagos embernek egy kisebb seb 3-4-es sebzésnél keletkezik. Míg mondjuk egy 6-os testű orknak a kisebb seb 6-7-es sebzésnél van csak. Alatta csupán karcolás. A sérülés=sebzés-SFÉ. A karakterlapodon ne felejtsd el feltüntetni a sebeidhez tartozó értékeket!
Zuhanás
Előfordulhat, hogy valaki leesik valahonnan. Három méter felett minden méter sebez két testpontot. Tehát egy 10 méteres zuhanás már 14 tp-s veszteség. Sőt, a csontok is eltörnek ilyen erők fellépésénél. Azonban léteznek olyan esetek, hogy valaki túlél nagyobb zuhanásokat is. Ennek eldöntésére való a szerencse.Egy kis szerencsével a csonttörést megússzuk 9m-ig, és a sebzés felére csökken az egész esést tekintve.
Nagy szerencsével a csonttörést megússzuk egész 19m-ig, és a sebzés harmadára csökken az egész esést tekintve.
Csodás szerencsével a csonttörést megússzuk egész 29m-ig, és a sebzés negyedére csökken az egész esést tekintve. Ám legyen bármekkora a sebzés, nem hal bele a karakter, köszönhetően az isteni gondviselésnek. Pár perc múlva magához tér 6 testponttal. Ha a karakter mélyen vallásos, egy csodával sértetlenül kikerülhet az ilyen szituációkból.