Mithrill
Skip

Misztikus Képességek

Nagyobb Tűz Elemi Képességek

Tüzes érintés

                Leírás: A misztikus harcos a testébe koncentrált tűz esszencia miatt fájdalmas trükkökre képes. Mivel a tűz ereje áll legtávolabb az élőlényektől, ezért ellenfelei sokszor tévesen azt hiszik, hogy egy varázslóval akadt dolguk. Ez a képesség csak élőlényekre van hatással.

               Hatás: a harcos puszta kézzel harcolva fokozatosan több sebzést tud bevinni az ellenfél energiaközpontjainak sokkolásával. A „fedetlen” hely itt azt jelenti, hogy direkt hozzáér az ellenfél testéhez, amit maximum könnyű ruha fed az érintett helyen.

                1. szint: Ha fedetlen helyen találja el ellenfelét a misztikus, az további 1D6 sérülést szenved el az ideget ért szokatlan energiák sokkja miatt.
                2. szint: Sikeres találat esetén, ha fedetlen helyen talál a misztikus, testpróbát kell dobni az ellenfélnek, amelynél a nehézség a támadás és védekezés közti különbözet. Ha az ellenfél elvéti a próbát, -1 kockát kap minden próbadobáshoz, amíg fel nem épül. Többszöri találat esetén a kockaveszteség nem adódnak össze, azaz akárhányszor is találod el, a sokk miatt csak 1 kockát veszít.
                3. szint: Sikeres találat esetén, ha fedetlen végtagot talál el a misztikus, az ellenfél testpróbájának a nehézsége 1-el emelkedik.
Innen már ismétlik magukat a hatások azaz:
                4. szint: +1D6 sebzés (összesen 2D6).
                5. szint: További -1 kocka a próbadobásokra, ha az ellenfél elvéti a testpróbát (összesen -2).
                6. szint: Az ellenfél testpróbájának nehézsége 1-el emelkedik (összesen 2-vel).

Tehát 3 szintenként ismétlődnek a hatások.
 

A főnix ébredése

                Leírás: A misztikus harcos – bármilyen hihetetlen – a tűz elemi esszencia segítségével akár a halálból is visszatérhet. Vízben nem működik!

                Hatás: a harcos saját sérüléseit képes enyhíteni vagy akár teljesen megszüntetni, ehhez csupán egy kis időre és egy sikeres elmélyülés próbára van szükség. Ennek szintjét a kapott sérülés „akaraterő próba nehézsége” határozza meg (lásd sérülések táblázata). Minden sebet egyszer lehet kezelni ilyen módon. Ha elértük a szükséges sikereket, az adott seb sárga fényt bocsátva ki magából bezáródik, és megkezdődik természetes gyógyulása. Amennyivel több sikert dobunk a szükséges nehézségnél, annyi testpontot kapunk vissza, persze maximum az adott sérülésnél elszenvedett maximumot. Az elmélyüléssel töltött idő annyi kör ahány sikert dobunk. Ha nem sikerül teljesen begyógyítani az adott sebet, a fennmaradó sérülés ugyan nem fog vérezni, de a kockalevonás marad.

A képesség szintjének növelésével egyre több lehetőség nyílik meg előttünk az öngyógyításra. Ha nincs meg a képesség sérüléshez szükséges szintje, nem is próbálkozhatunk a gyógyítással.

                1. szint: Karcolások gyógyítása.
                2. szint: Kisebb sebek gyógyítása.
                3. szint: Nagyobb sebek gyógyítása.
                4. szint: Súlyos sebek gyógyítása.
                5. szint: Kritikus sebek gyógyítása.
                6. szint: Halálos sebek gyógyítása.
                7. szint: Eszméletlenül is képes vagy pusztán a lelki erőddel próbát tenni.
                8. szint: Holtan, szellemed képes a főnix segítségével testedet fellobbanó lángok és pernye kíséretében újra az életbe taszítani. A testpontod minimum 1-lesz, és nem vérzel.
                9. szint: Minden sebed egyszerre képes gyógyulni, nem kell külön-külön kezelni őket. Azaz egy dobást kell minden sebhez viszonyítani. Természetesen továbbra is lehetőség van a sebek külön kezelésére.
                10. szint: Az elmélyülés rendkívül gyorsan történik. Egy cselekedetnyi idő elég hozzá.
                11. szint: Duplázd meg a visszakapott testpontok számát.
 

Belső tűz

           Leírás: A tűz energiája átalakítható a test által használt energiákká. Ám ez olyan megterhelő, hogy biztonságosan csak igen ritkán használható. A használat után a test rövid időre súlyosan kimerül.

            Hatás: Ha valaki ezt a szinte hihetetlen képességet használja, szint * 2 körig kap szintnyi kockát, amit minden olyan próbánál felhasználhat, ami fizikai tulajdonságokkal kapcsolatos (erő, egészség, ügyesség, gyorsaság, test). Például harc, tulajdonság próba, stb.
                Sajnos használata után egy órán keresztül a test olyan gyenge lesz, hogy minden próbadobásból le kell vonni a képesség szintjének a felét. Mintha csak megsebesültünk volna. A képességet biztonságosan naponta csak egyszer lehet használni. Ha valaki kockáztat, és megint használja, akkor a képesség rendben működni fog, ám lejárta után, dobni kell egy balszerencsedobást.
Ha nincs balszerencse, akkor a szokásos 1 órás kimerülés jön.
  • Ha van egy kis (1) balszerencse, akkor a harcos rohamot kap 1 órán keresztül, ami alatt habzó szájjal magatehetetlenül rángatózik.
  • Ha nagy (2) balszerencse éri, súlyos kómába zuhan, amiből csak mágikusan lehet felépülni.
  • Ha bekövetkezik a legrosszabb (3), a balga teste pernyévé lobban, mivel elemészti saját belső tüze.

Szabálykönyv