Mithrill
Skip

Tulajdonságok

Tulajdonságokról

                Egy humanoid karakter tulajdonságainak értéke 1-10-ig terjedhet plusz-mínusz a faji módosítók. Például egy ork ereje akár 12 is lehet, ami rendkívül magas, míg egy tündének maximum 9. 1 alá hosszabb időre nem mehetnek a tulajdonságok. Ha ez mégis tartósan megtörténne, a karakter meghal. Az átlagos tulajdonság 3-4 körül mozog egy felnőtt ereje teljében lévő embernél. A 8-as tulajdonságok már rendkívül ritkák. A karakter e körül éri el a halandóság határait. A tulajdonság értékeknél a leírások emberekre vonatkoznak, természetesen a pluszok járnak mindenkinek, de a faji módosítókat vegyük figyelembe, ha más fajokat hasonlítunk össze. Pl. egy az orkok közt átlagos 5-ös erejű ork erősnek fog tűnni egy tünde szemében, míg egy nomádnak már nem annyira. Ugyanez az ork nyeszlettnek fogja tartani a tündét, de még a nomádot is.
 

 Tulajdonságpróba             

     Ha valami olyan cselekedetet hajt végre a karakter, amelyre nincs irányadó képzettség, tulajdonságpróbát kell dobnia. Ezt annyi kockával kell dobni ahányas az a tulajdonság, amely leginkább kapcsolódik az adott cselekvéshez. Ha nem egyértelmű, hogy melyik tulajdonság a mérvadó, nyugodtan vegyük a két legmérvadóbb tulajdonság átlagát. Egy tulajdonság-próba célszáma mindig 4-es.
 

Halandóság határai

Mágus

Mágus

               Ha a karakter minden szellemi tulajdonsága eléri a 8-as értéket, és ha ezek az értékek állandók, azaz nem mágia, vagy egyéb átmeneti hatás okozza, amennyiben képes vagy nyersmágiára, akkor te egy mágus vagy. Ha nem tudsz nyersmágiát használni, akkor is halhatatlan szellemmel rendelkezel. Mit tud egy ilyen mágus? Foglaljuk össze, hogy mit is adnak 8-as szinten a szellemi tulajdonságok:
 
  • IQ: az IQ kétszeresen számít a varázspontokban.
  • Akaraterő: Anyagi komponensek nélkül pusztán gondolattal varázsolsz.
  • Érzelem: a környezetedben tartózkodók veled kapcsolatos érzelmeinek ismerete.
                 Ha egy ilyen mágus meghal, szelleme képes kihatni az anyagi világra, hisz nincs szüksége semmi anyagi komponensre a legtöbb varázslathoz. Továbbá ha képes anyagformázásra, akár rúnamágiákat is készíthet. Vagy kedvére szállhat meg testeket, ilyen akaraterővel ez gyerekjáték. Egy mágusnak már nem szűnik meg az énje a halálakor. Képes szellemét akár egy még üres humanoid magzatba, akár egy foglalt felnőtt testbe – az ott lakozó lélek elnyomásával – beplántálni. Ilyenkor a felnőtt testet csak irányítja akaraterő számú napig, az nem az övé, ellentétben az üres magzatba költözéskor.
Ha üres magzatba költözik egy ilyen fejlett lélek, a gyermek 16 éves koráig ugyan úgy fog fejlődni, mint bármely más gyermek, ám eztán szép lassan visszatérnek a régi emlékek, és a szellemi tulajdonságok is a beköltözés előtti szintre emelkednek. A gyermek ekkor rádöbben ki is ő valójában. Az újjászületés előnye, hogy ezáltal a rövid kis élet alatt kifejlődött személyiség egybeolvad az öreg régi személyiséggel. Így képes a lélek új értékeket is elfogadni, esetleg átértékelni korábbi tetteit. A gyermekben megbúvó lélek borzasztó nehezen azonosítható, hisz a régi személyiséget elfedi egy friss új. Ezért ha egy mágus korábban már találkozott ezzel a lélekkel, akkor egy 8-as nehézségű ÉTÉ próbával felismerheti az új testben is.
Ha újjászületsz, minden korábbi előnyöd, hátrányod, képzettséged és képességed megmarad, amik ésszerűek. Ez ügyben egyeztess a mesélővel. Ez nem egy új karakter lesz, így nem is kapsz nem előnyt, sem fejlődéspontot, mint egy kezdő karakter.
 

Testi halhatatlan

                 Ha valakinek minden testi tulajdonsága eléri a 8-as értéket, és ha ezek az értékek állandók, azaz nem mágia, vagy egyéb átmeneti hatás okozza, akkor teste átalakul. Többé nem lehet megölni, vagy megsemmisíteni semmilyen hagyományos módon ezt a testet. Ám ez nem vonatkozik a lélekre is. Ha valaki meghal, és ilyen testtel rendelkezik, akkor ez a test egy biztonságos helyen fog újra teremtődni D6 hét múlva, és a lélek meg fogja találni hozzá az utat. De ha a szellemi értékek nem érik el a 8-at, akkor az azt jelenti, hogy szellemed még nem képes megtartani az eddig kialakult személyiséged. Minden olyan hátrányod és előnyöd lehullik rólad, ami nem módosítja a testi tulajdonságaidat. Képzettségeid, emlékeid elvesznek. Azaz új karaktert kell kidolgoznod, de a testedet megtarthatod.
 

Halhatatlan

Halhatatlan

                 Minden lény elérheti a maga korlátait. Ha egy halandó eléri, hogy minden tulajdonsága 8 vagy nagyobb legyen, akkor átlépi azt a határt, amit számukra kijelöltek (kivéve az élőholtak). Ekkor az erre kijelölt nagyhatalmú lények olyan próba elé állítják, amin vagy átmegy, vagy elbukik. A bukással legtöbbször a halál is együtt jár. Ezért a próbát vissza is lehet utasítani, ám azt soha többé nem fogják felajánlani. Ha elbukunk a próbán, vagy visszautasítjuk, akkor soha nem léphetünk át faji korlátainkon. Ha átmegyünk a próbán, egy szűk, de annál hatalmasabb társaságba kerülünk, a halhatatlanok közé. De ez már egy másik történet.
                Bárhogy is, egy halhatatlan az egyszerű halandókkal és mágusokkal ellentétben nem csak a karmáját, szellemét, de még a testét is képes megtartani, bármilyen borzasztó módon semmisüljön az meg. Szelleme képes újraalkotni testét pusztán az őt körülvevő anyagokból, energiákból D6 hét alatt olyan helyen, ahová szelleme el tud jutni a test halálának helyéről. A halhatatlan képes újjá is születni, akár egy mágus.

Szabálykönyv