Mithrill
Skip

Mágia

Idő árkánuma (titkos tan)

               Az idő árkánuma nem ismert minden varázsló számára, azaz nem lehet kezdéskor megtanulni. Ehhez megfelelő mestert kell találni, ami rendkívül nehéz.
                Az idő árkánumú varázslatok csak akkor hatnak az alanyra, ha annak minden testrésze a varázslat hatóterületébe esik.
                Kétféle formája van: maga az időutazás, valamint az idő folyásának manipulálása.
 

Az utazás

                A múltba utazni csak szellemként lehet, a múltban lévők semmilyen formában nem érzékelik az ilyen szellemeket. Ekképp a szellem sem tehet semmit a múltban, csak szemlélődhet. Méghozzá addig, ameddig a varázslat hatóideje tart. Az utazás ellen, ha az alany nem egyezik bele, védekezhet (lásd védő lélek). Pár halhatatlan megtalálta a módját, hogy miként lehet egy szellemet a múltba küldeni, igaz nem szemlélőnek, hanem újjászületni. De erről csak kósza legendák keringenek a varázslók körében is.
                A jövőbe viszont a varázsló anyagot is átvihet, legyen az élő vagy holt. Azonban az anyag onnan nem térhet vissza, mert az már múltba utazás lenne. Ekképp a múlt megváltoztathatatlan szemben a jövővel.
                A múltba vagy jövőbe utazáshoz csak ki kell terjeszteni a varázslatot, a további nehézséget már csak az idő legyőzése jelenti. Ez a varázslat erőssége, e plusz nehézség egyenlő a varázslat hatóideje táblázatban leírtakkal (támadó jellegű). Az ott kiválasztott idő az az idő, ahová a múltba vagy a jövőbe utazunk a jelenből. Természetesen a varázslat csak addig tart, amíg a hatóideje le nem jár. Azonban mint minden varázslat, ez is minimum 1-es nehézségű lesz.
                Miután a varázslat elmondatott, az utazók egy szemvillanás alatt a másik időbe kerülnek. Ha a cél a múlt, akkor az utazók teste a jelenben marad, s csak szellemük kóborol el. Testük számára telik az idő. Addig marad testük szellem nélkül, míg a varázslat le nem jár, vagy meg nem szakad. Ezért a múltba irányuló varázslatokat meg lehet törni hatóidejük alatt is. A szellem addig semmit sem észlel testéből és annak környezetéből, amíg a testbe vissza nem tér. A jövőbe való utazást – amennyiben áthelyezi a varázslót – csak elmondása alatt lehet megtörni mágiatöréssel (vagy egy jól irányzott fejszecsapással).
                Ha átkerülünk az időben akár a múltba akár a jövőbe, az utazó számára megindul az idő attól a pillanattól kezdve ahová érkezett, és kedvére mozoghat a múltban szellem alakban, a jövőben pedig fizikailag is.
                A varázsló a jövőbe hagyományos szellem alakban is utazhat (utaztathat), ekképp vissza is térhet a múltba, mert ezt nem tiltják az isteni törvények. Ehhez azonban kell egy jövőbe mutató időkapu és egy testelhagyás (akaraterő árkánum), vagy egy olyan összetett varázslat, amely először testelhagyást eredményez, majd egy időutazást a jövőbe. Ám vigyázat, a jövőben is léteznek gonosz mágusok!
                A múltba utazáshoz nem kell testelhagyás. A dolgok szellemi síkon lévő része megindul a múltba a varázslat területén. Ez alatt az alanyok tehetetlenek a külvilággal szemben.               Ha az időben kóborló szellem fizikai testét megölik, a szellem is azonnal megsemmisül.
                Lehetséges időkaput nyitni mind a múltba, mind a jövőbe. Egy ilyen kapu alapnehézsége 3, ehhez jön még hozzá a megtenni kívánt idő nehézsége (varázslat hatóideje táblázat), és az időkapu kiterjedése értelemszerűen. Múltba utazás esetén a test a lélek visszatérésig eltűnik a jelenből, ám nem kerül sem, a múltba sem a jövőbe. A jövőbe mutató időkapuk az anyag számára egyirányúak, míg a készítője és társai szelleme oda-vissza járhatják. Ekképp lehet olyan jövőbe mutató időkapukat is készíteni akaraterő árkánum segítségével, amelyek belépés után először testelhagyást eredményeznek, majd ezután röpítik csak a szellemet a jövőbe. Ekkor a test szintén eltűnik a jelenből, és nem kerül sem a múltba, sem a jövőbe. Ha szellemünkkel más időben kóborlunk, és az időkaput eközben semmisítik meg, szellemünk mindörökké ott ragad örök magányos bolyongásra kárhoztatva.
 

Az idő manipulálása

                Az idő folyamát egy varázsló képes kedvére lassítani vagy gyorsítani egy területen egy olyan időtartamra, amely az abszolút valós minden mágiától független időben számolandó. Ezáltal a dolgoknak egyfajta relatív időfolyamot biztosít a környezetben folyó időhöz képest. Például, ha valakit lelassítunk 2 körre (20 mp) mondjuk 10-szer lassabbra, akkor az ezt a 2 kört 2 másodpercnek érzékeli és számára 10-szer gyorsabban mozog környezete, ekképp alig fog fel belőle valamit. Ha felgyorsítunk valakit 10-szeres sebességre, akkor annak 1 kör (10 mp) 10 körnek fog tűnni, míg környezete csigalassúsággal, egészen pontosan 10-szer lassabban mozog, őt pedig környezete fogja alig észlelni.
                Minden szorzó 2 nehézségbe kerül, amellyel gyorsítani vagy lassítani szeretnénk valamit. Pl. egy harcost 3-szoros sebességre gyorsítani 2 körre 6 nehézséget jelent aura formában számolva. A harcos számára ez azt jelenti, hogy neki 1 kör 3 körnek felel meg, tehát amit egy körben megtehet, azt most egy körben 3-szor teheti meg. Bár csak valós körönként 1-szer dob kezdeményezést, azt meg kell szorozni hárommal. Egy varázsló felgyorsítva képes szorzószámú varázslatra 1 valós körön belül. Ami azt jelenti, hogy ellenfele komoly bajban van.
                A gyorsított karakterek kapnak még szorzószámú közelharci támadó és közelharci védekező kockát is. Továbbá távolsági védelmük a szorzóval nő. Támadó jellegű lövés vagy hajítás esetén pedig az áldozat mozgásból eredő módosítóból vonható le a szorzó. A sebzések is nőnek a szorzóval, azaz sebzés=sebzés+szorzó. Ekképp az egyes erősségű időmanipuláció is számít.
                3-szoros lassítás esetén szegény harcosunk kezdeményezése, haladása, támadásainak száma a körben osztódik hárommal (persze lefelé kerekítve, hiszen valószínű, hogy célpontja már úgy is elmozdult).
                Továbbá le kell vonnia szorzószámú közelharci támadó és közelharci védekező kockát is. Emellett a távolsági védelem mozgásból eredő módosítója a szorzóval csökken (max 0). Lövés vagy hajítás esetén pedig kapunk szorzószámú nehézséget lövésünkhöz. A sebzések is csökkennek a szorzóval, azaz sebzés=sebzés-szorzó.

Szabálykönyv