Ártó tűz
Ha valakire tűz alapú sebzésvarázslatot bocsátanak, az körönként addig sebződik, amíg nem sikerül eloltania magát. Amíg a varázslat hatóideje tart a mágikus tüzet csak vízzel lehet semlegesíteni, a földön hempergés nem segít. Ha a varázslat hatóideje lejár, akkor a következő körben az áldozat mindenképpen sebződik még varázslaterősség/2*D6-ot, de minimum 1D6-ot. A tűz ezután már természetes tűzbe csap át, és addig ég, amíg el nem alszik, például eloltják. Ha nem oltják el, tovább sebez körönként 1D6-ot. Ha két tűz lobbanna fel egy helyen, akkor az erősebb számít, tehát erősségük nem adódik össze. Ne feledjük, hogy az áldozatok ruhái, felszerelései gyakran éghető anyagokból vannak, így azok el is égnek.Lehetőség van a tüzet elhagyva, csak hőt teremteni. 100 fok=1-es erősségnél már sebez 1d6-ot. Persze lehet gyengébb hőt is teremteni melegítéshez, ám az is 1-es erősségű lesz.
Kedvelt varázslat, hogy a fegyvereket, egy tűzaurával vonják be a harc idejére. Ekkor a fegyver sikeres találatkor a fizikai sebzésen kívül tűzvarázslat erősség*D6-ot sebez.
A természetes tüzek erősségük szerint:
- fáklya: 1
- megrakott tábortűz: 2
- izzó szén: 3
- láva: 4
Fény
Valódi fényt a tűz árkánumával lehet előállítani, a tűz természetéből a hőt elhagyva. Egy ügyesen megformázott, kiterjesztett fényjátékkal könnyedén be lehet csapni valakit, ha nem jön rá a turpisságra. Az 1-es erősségű fény egy kézi lámpás fényerejével ér fel. Az így létrehozott fények ugyanúgy észlelhetők, mint természetes társaik. Minél erősebbek annál messzebbről észlelhetők. 4-es erejű fénnyel már fényes nappal is olyan illúziót lehet teremteni, amit lehetetlen megkülönböztetni az eredetitől.Láthatatlanság (átlátszóság)
Láthatatlanságot kétféle módon érhetünk el. Vagy az akaraterő árkánumával uralmunk alá hajtjuk a célpontok látását, és magunkat, vagy amit akarunk, kihagyjuk belőle. Vagy tűz árkánumm segítségével átlátszóvá változtathatjuk célpontunkat. 4-es erősségű tűz mágiával már teljesen láthatatlan lesz a kiszemelt terület (kiterjesztés) vagy humanoid. A rejtőzés próbákhoz minden erősség ad 1 fix sikert.Óvó tűz
Tűz ellen lehet tűzzel is védekezni. Ha például, egy tűzaura van valakin, akkor a támadó varázslat erősségéből le kell vonni a tűzaura erősségét. Természetesen a tűzaura véd a víz alapú varázslatokkal szemben is. Ám a tűzaura erőteljesen rombolja környezetét is.Tűz a testben
Amennyiben a tűz őselemet növeljük a testben, az sokkal energikusabb lesz. Tehát a tűzzel 2 féle hatás érhető el: növelhetjük vele az alany ügyességét és gyorsaságát:- ugyesség növelése: 1 erősségenként az alany kap +1 ügyességet.
- gyorsaság növelése: 2 erősségenként az alany kap +1 gyorsaságot.
Végső erő
Ismertek olyan legendás varázslatok is, amelyek az istenek pusztító hatalmával ruházzák fel a varázslót. A lényegük, hogy egy pontba oly döbbenetes erejű elemi tüzet okoznak, hogy az már valami mássá, valami sokkal pusztítóbbá változik, és elszabadulva elpusztítja környezetét.Ha a varázsló egy pontba kiterjesztés nélkül legalább 10-es erősségű tűz varázslatot használ, az a létrejötte pillanatában elszabadul, és teljesen megsemmisít mindent (1D6*10 * erősség) méteres gömbön belül, ez azt jelenti, hogy minden, azaz minden a földfelszínt is beleértve eltűnik erről a területről, energiává alakul, de kontroll hiányában szétterjed a világban. Ez a teljes megsemmisülés zónája. A következő zóna – amely ennek 10 szerese – rettenetesen megég és erős léglökés is éri. Ez a tűz zóna. Minden, ami ezen belül a föld felszínén van, sebződik varázslaterősség*D6-ot. Ez a varázslat rettenetesen megkínozza a területet. A legendák szerint – bár a föld sebei begyógyulnak – átok ül a vidéken utána. Szörnyű deformált lények születnek az ilyen helyeken és azok közelében. És az egészséges lények is, miután áthaladnak egy ilyen elátkozott vidéken, rövid úton és kínok között meghalnak. Állítólag a vérivók földjének egy részét ilyen csapás érte valaha.