Áldozat
Minden mágia közül talán a leggonoszabb az értelmes és alapjában jóságos élőlények lelkének és testének áldozatként való használata. Egy rituálisan és kegyetlen fájdalmak között feláldozott ilyen egyén eggyel csökkenti annak a gonoszság ösvényéhez tartozó varázslat végső nehézségét, amihez feláldozzák. Ám a varázslat nehézsége minimum 1. Ehhez az kell, hogy – mikor az áldozat éppen meghal – a pap ÉTÉ-jének hatósugarában legyen. Ekkor egy 1-es nehézségű gonoszság mágiával az áldozat lelke a sötét istenekhez kerül, akik cserébe a következő nem áldozat típusú gonoszság varázslatot könnyebben adják.Az áldozat rítus nem csak 1-gyel képes csökkenteni a nehézséget. Ám ahhoz, hogy többel csökkenjen a nehézség, vagy különlegesen jó áldozat kell, vagy a mennyiséget kell növelni méghozzá drasztikusan. A számokról döntsön a mesélő, de egy horogra akadt jóságpap vagy egy tucat elda akár 2-vel is csökkentheti a nehézséget.
Az így feláldozott lelkek nem befoghatók, mert átkerülnek a pap istenének síkjára. Így valószínűleg örökre elvesznek.
Átok
A pap képes megátkozni bármit, amit csak akar, legyen az, személy vagy terület. Ezek az átkok igen változatosak lehetnek, amiknek nehézségét a mesélő határozza meg. Az átkok, ha élőlényekre mondják őket, általában maradandóak, ha élettelen anyagra, akkor csak addig maradnak jelen, amíg a varázslat tart. Álljon itt néhány jellegzetes átok:- tulajdonságok csökkentése (gyengítés) lényen: egy tulajdonság csökkentése 1 nehézségbe kerül, és csak addig tart, amíg a varázslat hat
- végtag sorvasztása: 3 nehézségbe kerül, a fejet kivéve (maradandó)
- fájdalmas lassú kínhalál D6 hét alatt: 5 nehézség (maradandó)
- vakság: 3 nehézség (maradandó)
- süketség: 2 nehézség (maradandó)
- némaság 2 nehézség (maradandó)
- elmezavar D6 nap alatt: 4 nehézség (maradandó)
- foghullás: 1 nehézség / fog (maradandó)
- meddőség: 4 nehézség (maradandó)
- balszerencse: 3 nehézség (maradandó) (lásd balszerencsés hátrány)
- agyhalál: 6 (maradandó)
Életerőrablás
A pap 2 erősségenként D6 testpontot rabolhat minden személytől, akire hat a varázslat (de maximum annak (azoknak) össz életerejét), hozzáadva azt saját testpontjaihoz. A plusz testpontok addig maradnak a papnál, amíg az életerőrablás varázslat tart. Sérülés esetén az így szerzett testpontok fogynak el először. A pap dönthet úgy is, hogy nem megtartani akarja az életerőt, hanem csak sebezni akar, ekkor minden körben erősségenként 1D6-ot tud sebezni az áldozatokon.Védelem a jótól
A pap képes megvédeni magát, környezetét a jó kisugárzásától. Ahányas erősségben varázsolja el, annyi erősségű jóság mágia ellen véd. Ez a varázslat az erősségével megegyező vagy kisebb szintű angyalokat is távol tud tartani.Élőholtak megidézése
Az idők hajnalán egyes sötét hatalmak megtagadták Alcazar, a Halál Urának törvényét, s makacsul megtagadták az elmúlást. Élükön a három renegát halálangyallal Mithrill egy eldugott szegletében húzták meg magukat, ahol a menedéket reméltek a nappal fénye, s a haragvó halálisten ítélete elől. A halandóknak örök életet ígérve hamar népes táborrá bővült követőik száma, de az örök élet ígérete hazugság volt az utolsó szóig. Örök életet nem, csak örök kárhozatot nyertek, s megfosztattak a halál nyugodalmától. Így születtek meg az első élőholtak. Mióta világ a világ, Alcazar papjai véget nem érő keresztes háborút vívnak e szentségtelen teremtmények ellen, oly könyörtelenül, akár maga az elmúlás. Habár immáron csak egyetlen renegát angyal maradt, ki az élőholtakat pártfogolja, a háború mind véresebbnek és kétségbeesettebbnek tűnik, s csak a halálisten papjainak állhatatos hadjáratától függ az élők, s holtak békéje. Vannak olyan isten háta mögötti helyek, ahol a Sötét Angyal követői mai napig zavartalanul gyakorolhatják átkozott praktikáikat, egyre csak gyarapítva sötét seregüket. Az észak-nyugati hamu pusztákon lich árnyékpapok, vámpírlordok és megszállott nekromanták uralkodnak a sivár senki földjén. Csontvázakból, zombi hordákból és hullazabáló ghoulokból álló seregeiket vámpír és halálúr bajnokok vezetik az élők világa ellen ádáz szövetségesük, Rogron, a Vérivó törzs nomádjai oldalán.
Az élőholtak egyszerűen megidézhetők, mivel anyagi világunkhoz tartoznak. Vannak egyszerű tudattalan élőholtak, és igen hatalmasok is. Ám mindenképpen szükséges az idézéshez valamilyen test, legyen az ork, ember, tünde, stb. Ez alól egy kivétel van, ha csak egy egyszerű szellemet szeretne engedelmességre kényszeríteni a pap, elég, ha a szellem a varázslat + az ÉTÉ hatótávjának belsejében tartózkodik. Ekkor nem kell anyagi komponens. Az érzéken túli érzékeléssel lehetővé válhat a papnak a szellemek meglátása (nem biztos, hogy halott az a szellem). Az ilyen sötét üzelmekhez a legjobb hely egy temető. Ugyanis a használható testek itt igen sűrűn helyezkednek el. Maximum annyi élőholtat teremthetünk, amennyi test van a varázslatunk kiterjedésében.
Egy-egy élőholt megidézésének nehézsége arányos annak hatalmával, vagyis szintjével. Tehát az idézés nehézségét, azaz sikerkövetelményét úgy kapjuk meg, hogy összeadjuk a kívánt élőholt típus szintjét a varázslat kiterjesztésének plusz nehézségével (amennyiben több élőholtat szeretnénk egyszerre teremteni). Amennyiben az élőholtakat nem helyben idéznénk, hanem távolabb, természetesen a varázslat kezdetének távolsága a paptól szintén számít. Ekképp egy élőholtat úgy lehet a legegyszerűbben feltámasztani, ha megérint a pap egy halott testet (vagy hatótávon belül van ez a test), megspórolva ezzel a kiterjedés és a távolság okozta nehézséget. Ráadásul, ha van ideje, ezzel a módszerrel szép sorban teremtheti a nagyobb erejű élőholtakat, hiszen többet ér egy 8-as erősségű élőholt, mint 8 darab 1-es erősségű. A rangosabb élőholtak képesek lehetnek használni árkánumokat és a gonoszság ösvényét is. Az élőholtak a démonokhoz hasonlóan addig maradnak itt, amíg el nem űzik őket. Az élőholtak gyűlölik a jóság minden megnyilvánulását. Ha egy pap egy élőholtra jóságot sugároz, amely erősebb, mint az élőholt gonosz szelleme (szintje), az nem bírja elviselni, és a gonosz szellem elhagyja a testet. A pap át is veheti az uralmat az élőholtak felett, ha sikerül varázsolnia egy gonosz idéző varázslatot, amelynek erőssége meghaladja az élőholt szintjét. Itt egy élőholtak hatalmával kapcsolatos táblázat:
A megidézett élőhalottak átlagos értékei szintjük függvényében
A méregszellemeket tűzzel meglehet fosztani mérgező felhő alakjában megnyilvánuló megtestesülésüktől. Egy napig tart, mire visszanyerik méregfelhőjüket. A méregszellemeknek 4. szintű halálos mérgük van. Fizikai támadásukat (mérgezés) az egyszerű páncélok és pajzsok nem fogják fel. Támadásuk pedig egyszerűen átsuhan a védekezésre feltartott fegyveren. Egy méregszellemmel való találkozás egyenlő a biztos halállal képzett varázsló vagy pap nélkül.
A csontvázaknak szúrófegyverek ellen +2, vágófegyverek ellen +1 V-ük van.
Az első csoportba tartoznak azon holtak szellemei, akik valamilyen rejtélyes okból, vagy sötét mágia hatására képtelenek megtérni a túlvilágra, s az élők közt bolyongva keltenek káoszt. Többségük semmilyen hatalommal nem rendelkezik, néhányan pedig átkozott létükből eredő ártó képességük birtokában mindent megtesznek, hogy megkeserítsék az élők földi létét.
A második csoportba tartozó lények pusztán mágia mozgatta testek. Többségük rendelkezik valamilyen hamis ösztönnel, amely általában az élők legyilkolására készteti őket. Ilyen élőholtak a zombik, a ghoulok és a csontvázak.
A harmadik csoportba olyan élőholtak tartoznak, akik valahogy mégis birtokában maradtak halandóságuk egy szikrájának. Nem csak gondolkodási képességüket, de személyiségüket is megőrizték, néha egészen az élők illúzióját keltve. Az öregebb élőholtak általában már levetkőzték a szentimentális érzelmeiket, de egyes szerencsétlenek, akik akaratuk ellenére lettek bebörtönözve a halott testbe, még nagyon is kötődnek a hátramaradt emlék és érzelemszilánkokhoz.
Mivel egy mozgó hulla nem rendelkezik létfontosságú szervekkel, ezért sokkal nehezebben megállítható, mint egy sérülékeny halandó. Míg egy élőnek egy komoly vérzés, egy tőr a szívébe vagy egy a tüdőt átdöfő lándzsa a halált jelenti, úgy egy holttestnek nem több egy könnyű sebnél.
Az élőholt testpontjai a következőképp számítódnak: 5+(Test+Erő)*5 ezen felül a "fölösleges testsúly" módosítói a szokásos módon hozzáadódnak (azaz 5 kilónként +1 test pont). Emellett még az alábbiakat igazak egy élőholtra:
Minden élőholt rendelkezik egyfajta szellemlátással, ami által képes látni a környezetében található életet, illetve a fizikai világ körvonalait, még ha fizikai szemére amúgy vak is lenne. Ezáltal sötétben ugyanúgy képesek tájékozódni, mint nappal (noha olvasni vagy apró részleteket, színeket érzékelni nem tudnak). Ezzel érzékelnek minden mozgást, és egyszerre érzékelnek minden irányba. Persze a szellemvilág folyamatos örvénylése miatt ez az érzékelés csak 20 méteres távolságig terjed, de egy szemekkel nem rendelkező, vagy akár fejetlen zombinak még így is több mint hasznos.
Ha a halál oka szúrt vagy nyílvessző ütötte seb, mérgezés, fulladás, szívroham vagy vérveszteség, esetleg valamilyen betegség, akkor a testpontok száma nem változik: az erő és test marad a halál előtti érték.
Ha a halál oka égés vagy fagyás: erő és test csökken egy ponttal, a testpontok száma ezek alapján változik.
Ha a holttest csonkolt (nagyobb hiányosságok, pl. kéz, kar, láb): a testpontok száma D6-tal (kéz/kar) illetve 2D6-tal (láb) csökken minden hiányosság után (persze értelemszerűen ritka, hogy két kezére csonka, vagy egykezű, egylábú hullából zombit csinálnak, hacsak nem egy globális varázslat animálja az összes harcmezőn fekvő hullát. Ott akár nagyon életképtelen zombik is születhetnek. Például kezetlen-lábatlan torzók) Természetesen, amit már a zombi lét óta vágtak le az nem csak D6 veszteséget okozott, hanem amennyit sebeztek.
Ha a holttest deréktól lefelé csonka (ez is igen ritka. Globális testanimálás esetén esetleg): mivel a fele testtömeg hiányzik, ezért a test tulajdonság feleződik, az erő pedig csak 3 testpontot ad (2+szívósság bónusz). Az alap 5 itt is hozzáadódik az eredményhez. Ha a testet már zombi létekor vágják derékba, akkor a levonás annyi, amennyit a csapás sebzett.
Ha a holttest törött végtaggal rendelkezik: a testpontok száma D3-mal csökken minden törés után. Nem módosít erő és test tulajdonságokat, de kockalevonást adhat például közelharcban.
Törött bordák, vágott sebek: egy-két seb/borda esetén D6 testpont csökkenés. Sok seb/összezúzott mellkas esetén D6+6 testpont csökkenés. Ez tulajdonságot nem módosít.
Ha a halál oka éhezés, szomjhalál, végelgyengülés: erő és test tulajdonság feleződik, és a testpontok száma a módosított értékek szerint számolandó.
Ha a holttest egészében rossz állapotú (összeaszott, rohad vagy lepra végzett vele): test tulajdonság eggyel csökken (ahogy az ebből számított test pontok száma is), valamint további D6-tal kevesebb testpontot kap.
Következzen egy kis összefoglaló az előregenerált zombik statisztikáiról, alapul használva egy átlag emberi test karakterisztikáit (azaz erő és test 3)
Egy zombinak teljesen mindegy, melyik szervét bökik át. Nincsenek létfontosságú szervei. A leghatékonyabb módszer, ami a megállításukra létezik, hogy feldarabolják őket. Mivel alapvetően nem a szemükkel látnak, ezért a szem kiszúrása sem túl célravezető, a fej levágása, az agy összezúzása sem állítja meg őket (ugyebár ezek mágia által életre keltett zombik).
A démonok lélekkel és szabad akarattal rendelkező lények. A gonoszság ösvényével és a démon alapos ismeretével (démonológia) rákényszeríthetjük egy démonra az akaratunkat. Ekkor kénytelenek átjönni a mi anyagi síkunkra, ezáltal sebezhetővé is válnak. A démonok megidézéséhez és a kapcsolatfelvételhez meg kell határoznunk, hogy milyen erős lény segítségét kérjük. Ez lesz a varázslatunk szintje (erőssége), ami maximum a démonológia képzettségünk szintje lehet. Ez a démon szintje is lesz egyben. A varázslatnak nem kell hatóidővel rendelkeznie, mert ha egyszer egy démon megjelent, az többé nem fog távozni, csak ha elpusztítják. Ekkor visszatérnek a gonoszság síkjára, és szint*10 év alatt újraélednek ott.
A megidézett démonok értékei szintjük függvényében
Bár nagyon sokféle démon létezik, íme, azon képzettségek listája és szintje, amellyel a legtöbbjük biztosan rendelkezik (a képzettségek szintje a megidézett démon szintjétől függ):
A csontvázaknak szúrófegyverek ellen +2, vágófegyverek ellen +1 V-ük van.
Élőholtak jellemzői
Az élőholtak három fő csoportba sorolhatók: testtel nem rendelkező élőholtak, testtel rendelkező tudatlan élőholtak, testtel rendelkező tudatos élőholtak.Az első csoportba tartoznak azon holtak szellemei, akik valamilyen rejtélyes okból, vagy sötét mágia hatására képtelenek megtérni a túlvilágra, s az élők közt bolyongva keltenek káoszt. Többségük semmilyen hatalommal nem rendelkezik, néhányan pedig átkozott létükből eredő ártó képességük birtokában mindent megtesznek, hogy megkeserítsék az élők földi létét.
A második csoportba tartozó lények pusztán mágia mozgatta testek. Többségük rendelkezik valamilyen hamis ösztönnel, amely általában az élők legyilkolására készteti őket. Ilyen élőholtak a zombik, a ghoulok és a csontvázak.
A harmadik csoportba olyan élőholtak tartoznak, akik valahogy mégis birtokában maradtak halandóságuk egy szikrájának. Nem csak gondolkodási képességüket, de személyiségüket is megőrizték, néha egészen az élők illúzióját keltve. Az öregebb élőholtak általában már levetkőzték a szentimentális érzelmeiket, de egyes szerencsétlenek, akik akaratuk ellenére lettek bebörtönözve a halott testbe, még nagyon is kötődnek a hátramaradt emlék és érzelemszilánkokhoz.
Mivel egy mozgó hulla nem rendelkezik létfontosságú szervekkel, ezért sokkal nehezebben megállítható, mint egy sérülékeny halandó. Míg egy élőnek egy komoly vérzés, egy tőr a szívébe vagy egy a tüdőt átdöfő lándzsa a halált jelenti, úgy egy holttestnek nem több egy könnyű sebnél.
Az élőholt testpontjai a következőképp számítódnak: 5+(Test+Erő)*5 ezen felül a "fölösleges testsúly" módosítói a szokásos módon hozzáadódnak (azaz 5 kilónként +1 test pont). Emellett még az alábbiakat igazak egy élőholtra:
- Minden élőholt immunis a mérgekre, betegségekre, éhségre és szomjúságra.
- A hideg nem igazán számít, amíg nem extrém fagyról van szó, minden fagy sebzés csak fele sebzést okoz.
- Nyílvesszők egyáltalán nem okoznak sebzést (egy hullának aztán édes mindegy, hogy kilyuggatják).
- Szúró és zúzófegyverek sebzése feleződik (ez esetben a tőrrel való vágást is szúrásnak számíthatjuk, mivel elhanyagolható sebet ejt, és elsősorban nem csonkításra tervezték).
- Vágófegyverek sebzésére nincs módosító (természetesen az élőholtak több testpontja kiegyensúlyozza ezt).
Minden élőholt rendelkezik egyfajta szellemlátással, ami által képes látni a környezetében található életet, illetve a fizikai világ körvonalait, még ha fizikai szemére amúgy vak is lenne. Ezáltal sötétben ugyanúgy képesek tájékozódni, mint nappal (noha olvasni vagy apró részleteket, színeket érzékelni nem tudnak). Ezzel érzékelnek minden mozgást, és egyszerre érzékelnek minden irányba. Persze a szellemvilág folyamatos örvénylése miatt ez az érzékelés csak 20 méteres távolságig terjed, de egy szemekkel nem rendelkező, vagy akár fejetlen zombinak még így is több mint hasznos.
Zombik
Ezek a lényeket előfordul, hogy feltúrt sírokból előkotort holttestekből teremtik, de sokkal gyakoribb, hogy egy harcmezőről összeszedett hullákat használnak fel, hogy újabb harcost állítsanak a sötét sereg soraiba. Az élőholt képességei főleg az alapul szolgáló holttest állapotától függnek. Egy szúrt sebbel rendelkező zombi egyértelműen hasznosabb, mint egy agyoncsonkolt húskupac. Egy élőholt életereje (test pontjai) főként a test állapotából adódik, és természetesen a test nyers tömegéből (azaz az erő is beleszámít a test pontok számába). A fenti értéket még a következő tényezők befolyásolják.Ha a halál oka szúrt vagy nyílvessző ütötte seb, mérgezés, fulladás, szívroham vagy vérveszteség, esetleg valamilyen betegség, akkor a testpontok száma nem változik: az erő és test marad a halál előtti érték.
Ha a halál oka égés vagy fagyás: erő és test csökken egy ponttal, a testpontok száma ezek alapján változik.
Ha a holttest csonkolt (nagyobb hiányosságok, pl. kéz, kar, láb): a testpontok száma D6-tal (kéz/kar) illetve 2D6-tal (láb) csökken minden hiányosság után (persze értelemszerűen ritka, hogy két kezére csonka, vagy egykezű, egylábú hullából zombit csinálnak, hacsak nem egy globális varázslat animálja az összes harcmezőn fekvő hullát. Ott akár nagyon életképtelen zombik is születhetnek. Például kezetlen-lábatlan torzók) Természetesen, amit már a zombi lét óta vágtak le az nem csak D6 veszteséget okozott, hanem amennyit sebeztek.
Ha a holttest deréktól lefelé csonka (ez is igen ritka. Globális testanimálás esetén esetleg): mivel a fele testtömeg hiányzik, ezért a test tulajdonság feleződik, az erő pedig csak 3 testpontot ad (2+szívósság bónusz). Az alap 5 itt is hozzáadódik az eredményhez. Ha a testet már zombi létekor vágják derékba, akkor a levonás annyi, amennyit a csapás sebzett.
Ha a holttest törött végtaggal rendelkezik: a testpontok száma D3-mal csökken minden törés után. Nem módosít erő és test tulajdonságokat, de kockalevonást adhat például közelharcban.
Törött bordák, vágott sebek: egy-két seb/borda esetén D6 testpont csökkenés. Sok seb/összezúzott mellkas esetén D6+6 testpont csökkenés. Ez tulajdonságot nem módosít.
Ha a halál oka éhezés, szomjhalál, végelgyengülés: erő és test tulajdonság feleződik, és a testpontok száma a módosított értékek szerint számolandó.
Ha a holttest egészében rossz állapotú (összeaszott, rohad vagy lepra végzett vele): test tulajdonság eggyel csökken (ahogy az ebből számított test pontok száma is), valamint további D6-tal kevesebb testpontot kap.
Következzen egy kis összefoglaló az előregenerált zombik statisztikáiról, alapul használva egy átlag emberi test karakterisztikáit (azaz erő és test 3)
- szúrt seb/nyílvessző/mérgezés/stb: 40 TP
- égett, fagyott: 30 TP
- csonkolt: 23-34 TP - átlagban 29
- deréktől lefelé csonka: 19 TP
- törött végtag: 32-34 TP
- bordatörés/vágás: 29-34 TP, illetve 22-28 TP
- éhhalál, szomjhalál, végelgyengülés: 15 TP
- rohadó, aszott, leprás: 19-24 TP
Egy zombinak teljesen mindegy, melyik szervét bökik át. Nincsenek létfontosságú szervei. A leghatékonyabb módszer, ami a megállításukra létezik, hogy feldarabolják őket. Mivel alapvetően nem a szemükkel látnak, ezért a szem kiszúrása sem túl célravezető, a fej levágása, az agy összezúzása sem állítja meg őket (ugyebár ezek mágia által életre keltett zombik).
Démonok megidézése
A démonok lélekkel és szabad akarattal rendelkező lények. A gonoszság ösvényével és a démon alapos ismeretével (démonológia) rákényszeríthetjük egy démonra az akaratunkat. Ekkor kénytelenek átjönni a mi anyagi síkunkra, ezáltal sebezhetővé is válnak. A démonok megidézéséhez és a kapcsolatfelvételhez meg kell határoznunk, hogy milyen erős lény segítségét kérjük. Ez lesz a varázslatunk szintje (erőssége), ami maximum a démonológia képzettségünk szintje lehet. Ez a démon szintje is lesz egyben. A varázslatnak nem kell hatóidővel rendelkeznie, mert ha egyszer egy démon megjelent, az többé nem fog távozni, csak ha elpusztítják. Ekkor visszatérnek a gonoszság síkjára, és szint*10 év alatt újraélednek ott.
A démonok jellemzői
A démonokat kizárólag mágiával és mágikus fegyverekkel lehet csak megsebezni. A démonok nyersmágiát használnak, képesek használni a gonoszság ösvényét. Ezáltal képes hívni a saját szintjétől 2-vel kisebb démonokat. A démonok élőlények, így hatnak rájuk a mérgek, de a betegségekre immunisak.A megidézett démonok értékei szintjük függvényében
Bár nagyon sokféle démon létezik, íme, azon képzettségek listája és szintje, amellyel a legtöbbjük biztosan rendelkezik (a képzettségek szintje a megidézett démon szintjétől függ):