Mithrill
Skip

Mágia

Jóság ösvénye

Áldás

                Egy pap képes áldást kérni valakire vagy valamire istenétől. Ha az áldás célpontja személy, akkor minden második erősség után plusz egy harci kockát kap. Ha a célpont tárgy, akkor funkciója szerint kaphat sebző vagy sebzéstől védő (SFÉ) jellegű áldást. Ez azt jelenti, hogy minden második erősség után vagy +1D6 sebzést vagy +1 SFÉ-t kap. Gonosz lényekkel szemben ez duplán érvényesül. A hatás addig tart ameddig a varázslat hatóideje.
 

Átok eltávolítása

                A pap egy áldással képes megszüntetni az alanyt a rá ható átoktól, végtagot, fogat is képes ezzel visszanöveszteni. Olyan erősségben kell az áldást elmondani, amely erősebb az átoknál, ekkor megszűnik az átok.
 

Betegségek gyógyítása

                A pap képes istene segítségét kérni, hogy elűzze az élőlényeket sújtó betegségeket. A jóságvarázslat erősségének meg kell haladnia a betegség erősségét, szintjét. Minél korában kerül a beteg képzett pap elé, annál jobb.
 

Élőholtak elűzése

                Az élőholtak gyűlölik a jóság minden megnyilvánulását. Ha a pap egy élőholtra jóságot sugároz, amely erősebb, mint az élőholt gonosz szelleme (szintje), az nem bírja elviselni, és a gonosz szellem elhagyja a testet.
 

Feltámasztás

                Az alanyt visszahozza a halálból, ha az kevesebb, mint 2 hete halott, és nincs gonosz karmája. 7-es erejű varázslat.
 

Fiatalság

                A jóságmágia egyik legfeltűnőbb megnyilvánulása. Egy 6-ös erejű varázslattal képes a pap az adott célpontot, területen található élő anyagot a legjobb formájába hozni. Ám a hatás nem maradandó. A fiatalság csak addig tart, amíg a hatóidő. Vagy a varázstárgy. Azonban egy jó pap igen megválogatja kinek ad ilyet.
 

Gyógyítás

                A pap képes erősségenként D6 testpontot adni annak, akire varázsol. Ezek a testpontok természetesen nem léphetik át a maximum testpontok számát. A sebek bezáródhatnak, és nyom nélkül meggyógyulhatnak, ha elég erős a varázslat. Ekkor még, ha nem is gyógyult meg teljesen a seb, a kockalevonások már nem érvényesek. Ám a vérzés rögtön abbamarad, bármilyen is legyen a gyógyítás erőssége. Egyedül ezzel a varázslattal lehet visszahozni valakit a halálból. Ha a sérülései nem mennek -10 testpont alá, és 10 körön belül mágikusan felgyógyítják 1-re, akkor túlélheti a kalandot. Más esetben a test végérvényesen képtelenné válik a lélek visszafogadására. Ha valakit így hoznak vissza, egy rövid időre megtapasztalja a testen kívüli létet.
 
Sérülés Szükséges erősség
1-2 Karcolás 1
3-4 Kisebb 1
5-7 Nagyobb 2
8-11 Súlyos 2
12-15 Kritikus 3
16-20 Halálos 3
21-25 Halálos 4
26-30 Halálos 4
31- Halálos 5
 
 

Mérgezés gyógyítása

                Egy pap a mérgezést is képes meggyógyítani. A jóságvarázslat erősségének meg kell haladnia a méreg erősségét, szintjét.
 

Óvás

                A pap képes megóvni valakit egy kritikus vagy halálos sebtől, amennyiben ezt kéri istenétől. 4-es erejű varázslat. A hatás addig tart, ameddig a varázslat hatóideje.

Regeneráció

                Az alanyt teljesen regenerálja minden bajából, kivéve a halált. 5-os erejű varázslat.
 

Szellemidézés

                A pap képes a szellemvilágból jóindulatú szellemeket is hívni, ezek a szellemek, ha a papnak szerencséje van, akár segíthetnek is neki. A varázslat alap nehézsége 1, ám ez nem garantálja a szellem érkezését. Továbbá érzékelni is kell azt az ÉTÉ-vel. A szellem, ha akar, segíthet, ha nem akar, akkor nem. Persze egy gonosz papnak nincsenek ilyen problémái…
 

Védelem a gonosztól

                A pap képes megvédeni magát és környezetét a gonosz kisugárzásától. Ahányas erősségben varázsolja el, annyi erősségű gonosz mágia ellen véd. Ez az élőholtakra olyan hatással van a varázslat hatóterületén, akár az élőholtűzés. A hatóterületen kívül maradt élőholtak ösztönösen irtóznak az ilyen „jóságos” területektől, oda még megidézőjük parancsára sem hajlandóak belépni azok, akik nem elég erősek, hogy elviseljék azt.
                Ezzel a varázslattal maximum a varázslat erősségével megegyező vagy annál kisebb szintű démonokat is távol lehet tartani. Ha azok a varázslat létrejöttének pillanatában a hatóterületen belül tartózkodnak, kimenekülnek belőle, de nem fognak elpusztulni a varázslattól.
 

Angyalok megidézése

 
                Az angyalok lélekkel és szabad akarattal rendelkező lények. A jóság ösvényével és az angyal alapos ismeretével (hittan) megpróbálhatunk segítséget kérni egytől. Ők vagy hajlandóak együttműködni velünk, vagy nem. Amíg odaát vannak saját síkjukon, csak annyit tehetünk, hogy felvesszük velük a kapcsolatot, a segítségüket kérjük, és reménykedünk. Ha azonban, már átjöttek a mi anyagi síkunkra, sebezhetővé válnak. Ekkor már akár kényszerítheti őket egy varázsló az akarat vagy az érzelem árkánummal. De ez a későbbiekben igen sok rossz vért szülhet. Az angyalok megidézéséhez és a kapcsolatfelvételhez meg kell határoznunk, hogy milyen erős lény segítségét kérjük. Ez lesz a varázslatunk szintje (erőssége), ami maximum a hittan képzettségünk szintje lehet. Ez az angyal szintje is lesz egyben. A varázslatnak nem kell hatóidővel rendelkeznie, mert ha egyszer egy angyal megjelent, az csak a saját akaratából, fog távozni, vagy ha elpusztítják.
 

Az angyalok jellemzői

                Az angyalokat kizárólag mágiával és mágikus fegyverekkel lehet csak megsebezni. Az angyalok nyersmágiát használnak, képesek használni a jóság ösvényét. Ezáltal képesek hívni a saját szintjüktől 2-vel kisebb angyalokat. Az angyalok élőlények, így hatnak rájuk a mérgek és a betegségek.
                Bár nagyon sokféle angyal létezik, íme, azon képzettségek listája és szintje, amellyel a legtöbbjük biztosan rendelkezik (a képzettségek szintje a megidézett angyal szintjétől függenek):
 
Képzettség Szintje
Jóság ösvénye Szint
Fegyverforgatás (választott) Szint
Pajzshasználat Szint
Sebgyógyítás Szint-1
Vértviselet Szint-1
Hittan Szint-2
Érzéken túli érzékelés Szint
Elsődleges árkánum Szint-1
 
 
A megidézett angyalok értékei szintjük függvényében
 
Erő Szint+1
Egészség Szint*2
Test Szint+1
Gyorsaság Szint+1
Ügyesség Szint+1
IQ Szint+1
Akaraterő Szint
Érzelem Szint+2
 

Szabálykönyv