- Lőfegyverek használata esetén a karakternek célzás képzettségpróbát kell dobni. A célzó berendezésekkel ellátott lőfegyverek használata könnyebb, mint egy íj vagy egy parittya használata, így a karakter minden lövéséhez kap 1 fix sikert.
- Hajítófegyverek esetén a karakternek a fegyverhasználat képzettséggel kell dobni képzettségpróbát.
- Egy közelharci fegyver nem ilyesmire való ugyan, de kellő gyakorlással azért meg lehet próbálni. Nem is beszélve arról, hogy egy csatabárd sokkal többet sebez, mint egy nyílvessző. Egy közelharci fegyver esetén is fegyverhasználat képzettségpróbát kell dobni, de a fegyverhasználat képzettség szintje ilyenkor eggyel csökken, Ha a képzettség 1 alá csökkenne, akkor úgy vesszük, hogy a karakter képzetlen (-1 kocka a dobáshoz).
Az áldozat védőértéke a környezeti tényezőktől és a mozgástól függ. A támadás sikeressége attól függ, hogy hány sikere van a karakternek a képzettségpróba után. Ha több mint, amennyi a célpont védőértéke, akkor eltalálta. A sebzést növeli a védőérték és a támadóérték közti különbözet. Következzen itt pár táblázat, amely összefoglalja a célzással és a hajítással kapcsolatos módosítókat:
Egy egész emberi alakot, ami nem mozog és a fegyver közeli hatókörén belül van, továbbá a látási viszonyok is jók, valamint a lövést vagy hajítást megkísérlő karakter sem mozog, könnyű eltalálni. Azaz 1 siker kell hozzá, tehát 0-ás a védőértéke.
* A célpont akkor számít mozgó célpontnak, ha az a lövészhez képest mozog. Azaz ha a lövész és célpontja együtt ugyanolyan sebességgel és ugyanolyan irányba mozog, akkor a célpont valójában nem mozog a lövészhez képest.
Az elszálló nyílvesszők (íjászverseny)
Ez egy olyan kiegészítése a távolsági harc szabályának, amely reálissá, ugyanakkor lassúvá is teszi a játékot. Ám nélkülözhetetlen egy jó íjászverseny lebonyolításához. A legjobb, ha kritikus vagy vitatott helyzetekben használjuk csak.Természetesen, ha valaki szívre céloz, de elvéti azt, a vessző, dobótőr stb. nem az égbe fog elszállni. A pontatlanság nagysága attól függ, hogy mennyivel kevesebb sikert ér el a szükségesnél. Ezt a céltábla szemlélteti:
Telibe!
1 sikerrel kevesebb
2 sikerrel kevesebb
1
2
3
4
Tehát ha elérjük a sikerkövetelményt, akkor pontosan oda lövünk, ahová akartunk. Ha 1 sikerrel kevesebbet érünk el a szükségesnél, akkor 4D6 cm-re tér el a vessző. Ha 2 sikerrel maradunk le, akkor 2D6*10 cm-re megy mellé. Ha 3 vagy több sikerrel kevesebbet dobtunk, akkor semmi esetre sem találtuk el a célt. Ha a vessző eltér a céltól, dobunk egy kockával, és ha az eredmény 1, 2, 3, 4 akkor a vessző a céltáblán látható tartományba csapódik be, ha a kocka 5 vagy 6-ra fordulna, újra dobunk.