Minden harc körökre bomlik. 1 kör 10 másodperc. A kör elején meg kell határozni, hogy ki kezdeményez, ki hányszor jön az adott körben és, hogy ki mit fog tenni.
Hogy ki hányszor jön, az főleg attól függ, milyen fegyvert használ, illetve speciális dolgoktól: kiemelkedő gyorsaság, kétkezes harc, mágus szint, időmágia, stb. Egy körben általában egy-két hasznos cselekedet van. Ez azt jelenti, hogy 10 mp alatt egy közepes fegyverrel be tudsz vinni egy olyan jól pozícionált támadást, ami tényleg elég veszélyes ahhoz, hogy figyelembe vegyük. A csata tele van olyan beijesztésekkel, cselekkel, hogy ezt el tudd érni.
Kezdeményezés
Mindenki dob egy gyorsaság alapú tulajdonság próbát, azaz dob gyorsaság számú kockával (D6), a célszám pedig négyes. A sikerek száma adja a kezdeményező értéket (K), vagyis a sorrendet. Minél több, annál jobb. A legnagyobb kezdeményező értéktől szépen számolunk lefelé, és mindenkire akkor fog sor kerülni, ha ez a számláló eléri az ő kezdeményező értékét. Ekkor végrehajthat egy cselekedetet, és
csökken a kezdeményezése 3-mal. Ha maradt még cselekedete, akkor megint cselekedhet, ha a számláló eléri a kezdeményező értékét. A lefelé számlálást addig kell folytatni, míg minden fél minden cselekedete le nem zajlik. Emiatt a kezdeményező érték és a számláló negatívba is mehet. Ha több félnek is ugyanakkora a kezdeményező értéke, akkor egyszerre cselekedhetnek, amint a számláló eléri kezdeményező értéküket.